REPORTAGES
- Cosplay & JapAnime
- Larp & Reënactment
- Wargames & Miniaturen
- Films & Videogames
- Kunst & Musea
- Pin-up & Goth
- Paranormale activiteit
- Andere evenementen
REVIEWS
EuroCosplay Yearbook 2007
![]()
Een jaarboek dient om de herinnering
aan een jaar levend te houden.
Meer dan 850 foto’s zorgen ervoor dat de cosplayers 2007 niet gauw zullen
vergeten.
Conventies, beurzen, fotosessies,... mensen in prachtige kostuums,
een jaar dat je niet wil vergeten.
Meer…
English / Français
PATAPON
SCEJ &
Pyramid
• Platform: PSP
• Uitgeverij: Sony
• Eh… muzikale real-time strategy rhytm game? Of zoiets/2008
Ooit waren de Patapons stoere krijgers die eender welke vijand op de knieën konden krijgen. Nadat de Zigatons hun thuisland inpalmden, leek het echter allemaal voorbij te zijn voor deze machtige stam. Toch bleven de Patapons afwachten… En nu lijkt hun vroomheid beloond te worden! De god van de Patapons heeft hun smeekbedes immers gehoord en heeft het op zich genomen om de uit elkaar gereten stam weer bij elkaar te brengen en hen te helpen om de Zigatons te verslaan en de mysterieuze plek die ‘Earthend’ wordt genoemd terug te vinden. Daar zullen de Patapons hun handen kunnen leggen op een heilige relikwie die enkel bekend staat als ‘IT’. Wanneer hun god zijn oorlogsdrums laat luiden, marcheren de Patapons opnieuw naar voren, klaar om hun tegenstanders te onthoofden!
Toen we Patapon pas hadden aangekregen, waren
het twee van onze rollenspelers die als eersten hun handen legden op de
game en terwijl de rest van de groep nog personages aan het creëren was
al begonnen te spelen. We herinneren ons nog hoe het constante gezang (“Pata-pata-pata-pon!
Pata-pata-pata-pon!”) ons verschrikkelijk irriteerde, maar tegelijkertijd
ook niet meer uit het geheugen weg te branden was. Eenmaal we zelf begonnen
te spelen, was het dan ook snel voorbij met de irritatie, want Patapon is
simpelweg een van de meest verslavende goedkope titels die voorlopig voor
de PSP verschenen zijn.
De game zelf wordt gespeeld op een bijna abstracte
achtergrond met erg duidelijk afgetekende contouren die gewoon horizontaal
verder schuift. Voor de minimalistische, maar enorm knappe, tekeningen werd
beroep gedaan op de Franse illustrator Rolito,
wiens werk bijwijlen een beetje doet denken aan dat van Miró. Ondanks de
simpele graphics hebben de Patapons echter heel duidelijk aanwezige persoonlijkheden,
iets wat geaccentueerd wordt door de somtijds hilarische opmerkingen die
ze in tekstballonnetjes uiten. Het ziet er allemaal prachtig uit en ook
de ‘bosses’ die uiteindelijk moeten overwonnen worden ogen fantastisch.
Dat wat Patapon zo bijzonder maakt, is niet de
tekenstijl, maar wel de manier van spelen. Die is behoorlijk uniek. Als
speler kruip je in de huid van een god die zijn stam leidt door het gebruik
van oorlogsmuziek. Dat doe je doormiddel van de driehoek, de cirkel, de
X en het vierkant op de PSP. Elke knop stelt een andere soort drum voor.
Door bepaalde patronen op het juiste ritme te herhalen, kan je de Patapons
verschillende commando’s geven. In het begin zijn er maar twee keuzemogelijkheden
(“voorwaarts” en “aanvallen”), wat het spel aanvankelijk vrij beperkt maakt,
maar wat je wel de tijd geeft om goed te leren wat er precies verwacht wordt.
Uiteindelijk komen er nog drie opties bij: “chargeren”, “verdedigen” en
“terugtrekken”. Door de drumgeluiden (zoals ‘Pata’, ‘Chaka’ en ‘Pon’) in
de juiste sequentie te gebruiken, kan de god van de Patapons hen een van
deze commando’s geven. Om hen naar voren te laten bewegen, is bijvoorbeeld
de krijgszang “Pata, Pata, Pata, Pon” nodig, die wordt bekomen door driemaal
achter elkaar op de cirkelknop en een keer op de vierkantknop te drukken.
Buiten de vier hoofdknoppen worden enkel de L- en R-trekkers soms gebruikt. Dat doe je enkel onder specifieke omstandigheden, bijvoorbeeld bij het afhaspelen van speciale mirakelliederen. De D-pad en de joystick worden enkel gebruikt om de ooghoek lichtjes te wijzigen.
Dit betekent dus allemaal dat je, in tegenstelling
tot wat het geval is bij de meeste strategiespelletjes, nooit controle neemt
over specifieke eenheden. Alles gebeurt door op de maat van de muziek de
oorlogsdrums te laten luiden. Het kan dus misschien lijken alsof er maar
weinig tactiek moet gebruikt worden, maar dat is zeker niet waar. Weten
wanneer je welk bevel moet geven is immers heel belangrijk, net als het
samenstellen van een effectieve oorlogsgroep. Doorheen het spel krijg je
zes soorten eenheden ter beschikking, maar daarvan kan je er maar drie selecteren
per missie. Elke soort krijger heeft een eigen – behoorlijk exotisch klinkende
– naam (bijvoorbeeld ‘yumipon’ voor boogschutters), maar in essentie gaat
het om infanterie, cavalerie, speerdragers, muzikanten, boogschutters en
zware troepen. Afhankelijk van de grootte kunnen er maar drie tot zes individuen
van elke soort opgesteld worden. Doorheen de opdrachten vinden deze inboorlingen
ook nieuwe uitrusting en wapens die vaak van essentieel belang zijn om sommige
tegenstanders te kunnen verslaan. Thuis in Patapolis vind je ook een aantal
minigames. Wanneer de juiste voorwerpen ter beschikking zijn, kan je via
die (eveneens op muziek gebaseerde) spelletjes krachtige voorwerpen of –
aan de levensboom – machtige Patapons (‘Rarepons’) creëren. Het is ook mogelijk
om Ka Ching te gaan zoeken, de munteenheid die nodig is om meer soldaten
te maken, of gewoon om op voedseljacht te gaan. De minigames zijn erg simplistisch,
maar tegelijkertijd ook vrij verslavend.
Een ander belangrijk aspect in het spel is ‘Fever’, een soort hyperagressieve staat waarin de Patapons verzeild geraken als hun gat lange tijd in het ritme blijft. Fever zorgt ervoor dat de troepen veel effectiever worden, maar het is wel belangrijk dat hun god zijn hoofd erbij houdt, want hoewel alles sneller lijkt te gaan, moet hij de drums nog steeds in de al bekende ritmes blijven bespelen.
Er zijn meer dan 30 verschillende missies die
variëren van jagen tot het verschalken van vijanden en het oplossen van
puzzels. Bovendien kan je alles herspelen in een hogere moeilijkheidsgraad.
Zo worden ook zeldzamere voorwerpen beschikbaar en blijft alles vrij verslavend.
Het kostte ons bijna twintig uur om het hele spel te doorworstelen en nog
iets langer om hetzelfde te doen met moeilijker te verslagen tegenstanders.
Patapon is een innovatief, verrassend verslavend
spel, maar het is wel belangrijk om heel geregeld te saven. Vaak geraak
je immers belangrijke eenheden kwijt op cruciale momenten, waardoor het
haast onmogelijk wordt om effectief verder te strijden. Nog veel minder
leuk is dat je soms bepaalde voorwerpen nodig hebt om sommige doelen te
bereiken. Dan wordt het belangrijk om terug te keren naar Patapolis en sommige
stukjes te (her)spelen, wat zo nu en dan best wel frustrerend is. De ergernis
die dit euvel soms met zich meebrengt, weegt echter niet op tegen het pure
spelplezier. Grootste nadeel is wellicht dat je, als je niet met een oortjes
speelt, andere mensen om je heen wellicht enorm zult irriteren door het
constante “Pata, Pata, Pata, Pon!”-gezang, terwijl het ook haast onmogelijk
is om snel slaap te vatten met dat irritant meezingbare deuntje in het hoofd.
Wij hadden het er in ieder geval wel voor over.
Beoordeling ****
Door Dirk Vandereyken
Andere videogamereviews
03/10/2008 PS3 SIREN
- BLOOD CURSE Echte survival horror
03/10/2008 DS ETRIAN ODYSSEY
RPG voor Final Fantasy fans
03/10/2008 PS3 RATCHET &
CLANK FUTURE - Quest for booty
03/10/2008 PSP PATAPON monstertjes
& verslavende oorlogsmuziek
03/10/2008 PS3 THE LAST MAN Online-alien-zombie-PacMan?
02/10/2008 PS3 BUZZ! QUIZ TV
02/10/2008 DS Nieuwe
kleuren NINTENDO DS LITE
02/10/2008 PSP BUZZ! MASTER QUIZ
02/10/2008 DS COOKING GUIDE interactief
kookboek
22/06/2008 PC AGATHA
CHRISTIE'S EVIL UNDER THE SUN Point'n click
12/06/2008 Wii WII FIT
voor iedereen die niet genoeg beweegt
24/03/2008 DS ADVANCE
WARS - DARK CONFLICT
19/02/2008 XBox360 DARK
MESSIAH OF MIGHT & MAGIC - ELEMENTS Fantasy shooter
04/01/2008 Wii LINK'S
CROSSBOWTRAINING & WII ZAPPER Leer schietenvan
Zelda
03/01/2008 Wii SUPER
MARIO GALAXY Een waardig vervolg op Super Mario 64?
29/12/2007 PS3
UNCHARTED
- DRAKE'S FORTUNE Op jacht naar de schat van sir Francis Drake
24/12/2007 PS3
JERICHO
Horrorgrootmeester Clive Barker schreef de achtergrond voor deze horror-shooter
24/12/2007 PS3 THE
EYE OF JUDGEMENT Een cardgame dat op het TV-scherm tot leven komt
21/12/2007 Wii METROID
PRIME 3 - CORRUPTION Het einde van de galactische shooter-trilogie
14/12/2007 DS SIGHT
TRAINING Na het brein de ogen?
12/11/2007 PS2 ROGUE
GALAXY Epische space opera voor de mangageneratie... (Link naar:
Trailer)
29/10/2007 PS3 WARHAWK
Online multiplayer scifi aircombat sim
29/10/2007 PS3 HEAVENLY
SWORD Een episch actie-avonturenspel voor een heldin met ballen
26/10/2007 PS3 FOLKORE
Ellen en een journalist beleven een uniek avontuur
26/10/2007 DS DTM
3 RACE DRIVER - CREATE & RACE Een nieuwe aanpak van de bekende racetitel
19/10/2007 PC THE
TARR CHRONICLES Eindelijk terug een echte space simulator!
29/09/2007 PCGALACTIC
ASSAULT - PRISONER OF POWER Een turn-based RTS om u tegen te zeggen
19/07/2007 Wii RESIDENT
EVIL 4 Klassieke Survival horror in een nieuw jasje
15/07/2007 PC OVERLORD
Word kwaadaardiger dan de legendarische Dungeon Keeper
15/07/2007 DS CUSTOM
ROBO ARENA Smijt je robots in de arena en... Fight
15/07/2007 PC COLIN
McRAE - DIRT Doe meer met 4 wielen en een hoop modder
17/03/2007 WII EXCITE
TRUCK Offroad monsters die de natuurwetten tarten
15/10/2006 PC CAMPAIGN
CARTHOGRAPHER 3 Een tool voor realistische kaarten
03/09/2006 PSP SYPHON
FILTER - DARK MIRROR Gabe Logan is de enige garantie om de wereld te
redden
28/08/2006 PC MAELSTROM
- THE BATTLE FOR EARTH BEGINS Scifi RTS & aliens
15/07/2006 PS2 METAL
GEAR SOLID 3 - SUBSISTENCE
Solid Snake trekt op oorlogspad
20/06/2006 PS2 FORBIDDEN
SIREN 2 Authentieke Japanse horror op jouw Playstation2
27/04/2006 PC THE
WITCHER Het jachtseizoen voor monsters is bij deze geopend
16/03/2006 PC WARHAMMER
ONLINE - THE RECKONING Een Warhammer Fantasy Battle MMORPG